Depuis le milieu des années 90, les huiles sur toile figuratives de Miltos MANETAS attestent d"une fascination sans commune mesure de l"artiste pour les objets technologiques de notre modernité, et leur utilisation par les personnages de son entourage – amis, artistes, galeristes ou collectionneurs. Ordinateurs portables, sneakers, consoles de jeux vidéos, câbles ou joysticks deviennent chez Miltos MANETAS autant d"icônes peuplant des scènes intérieures contemporaines et familières. Utilisant la peinture à l"huile, matériau noble dont se sont accommodés les plus grands maîtres, et à l"occasion le sfumato, Miltos MANETAS aime à se comparer à un peintre classique témoin des signes de son époque. Fortement psychologisantes, ces peintures mettent évidence le rapport d"immersion que nous entretenons aujourd"hui dans nos salons avec les outils informatiques, le jeu et les loisirs. L"espace physique épuré de ces intérieurs tend à se dissoudre au profit d"un espace de représentation mental, au sein duquel l"artiste saisit une allure ou l"expression d"un regard absorbé par l"univers virtuel.
Très tôt sensible aux nouvelles technologies, aux sciences cognitives et aux nouveaux modes de communication, Miltos MANETAS poursuit sa démarche artistique par l"écriture de textes théoriques engagés célébrant le cyber-espace, les noms de fichier, les pixels, les logiciels ou encore les communautés virtuelles.
Miltos MANETAS a également réalisé des vidéos en filmant quelques unes de ses propres sessions de jeux. Dans Flames (1997), il donne ainsi à Lara Croft, superstar de Tomb Rider, des comportements suicidaires incongrus, tandis que Miracle (1996) attribue à un simple avion censé simulé un vol les pouvoirs de Jésus, puisque l"engin ne décolle jamais pour glisser sur les eaux d"une mer bleue. L"artiste produit par ailleurs des photographies de très grand format (Pokemons ou explosions finales de jeux d"action), sur papier vibracolour, issues elles aussi de jeux vidéos, puis travaillées par ordinateur.
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